当初忍战宁次上架后出场率并不是太高,有一部分原因确实是招募人数不多,都在等着5月高招S忍上架一起抽出来。现如今5月高招S忍秽土转生解斑已经上架,讨论忍战宁次的内容也变多了,但忍者的出场率似乎并没有太大的提升,归根结底还是忍者本身存在一些小问题,导致他的体验不是太好。不过,你要说这个忍者弱,好像也不太对,强度上限怎么着也能放在一个T1的位置。
这里稍微说一个大版本更新后的变化,忍战宁次的奥义图标在刚进场的时候会有一个锁链动态效果,解锁一个区域以后还会有一个锁链破碎的效果,这个在大版本更新之前应该是没有的。接着就是忍者本身的情况,我之前已经有分析过忍战宁次的现状了,再来聊一下他需要改进的地方。玩家提到次数最多的还是二技能的后摇,这个东西其实也不太好改。因为在二技能命中对方后替身出来,对面手里技能是被封印的,假设你可以随意取消后摇,那你就能用其他攻击手段去起手。
所以,我觉得这个后摇策划应该也是为了平衡强度,封印了技能就肯定会有代价,最多可以加入一个能用一技能取消后摇的方式,这样确实能取消,但也需要你再多释放一个技能。一技能的回天要比B忍的宁次前摇略小,也加了反弹的效果,但放到高招忍者身上还是有点不够看。二技能去起手吧,碰到攻击秘卷可以秒替抓后摇,一技能去起手范围也不算大,也同样有后摇。这就导致忍战宁次用哪个方式起手都不行,除非是用通灵加霸体的公式打法,但需要一定的目押熟练度。
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因为忍战宁次有一个三区域解锁后的终结奥义,开局通灵拿到先手骗出替身,开个霸体追着对方点穴攻击。二技能10秒的CD时间,搭配上普攻的点穴,你可以在一个替身时间内释放两次二技能加多次普攻。当第二次的二技能抓到以后基本就可以完成全区域解锁,不需要打满,只要利用中间封印替身的时间直接开打就行了。我之前就碰到过一次这样的打法,还以为自己有机会替身出来,后来发现是我想太多。
总的来说,忍战宁次有属于自己的强势点,甚至这个强势点有点离谱,抓到一次就能直接带走。但如果不用通灵公式化打法,或者是碰到了一些打断节奏的情况,那这个忍者就不太行了。其实按照我自己的使用体验,忍战宁次的目押点穴还挺好玩的,相较于最新上架的秽土转生解斑,直接放技能和开霸体,我反而觉得忍战宁次的机制更好玩。但这只是我的个人看法,仅供参考。
策划迟迟没有改动忍战宁次,估计也是觉得这个忍者不好改,纯加强不现实,估计就是从后摇方面做出一些小优化。如果其他方面做出加强,那这个点穴带来的效果可能就会有一定的削弱,到时候应该又会引来一些争议。但如果一直保持现状,忍战宁次的出场率短期内不会有太大的提升,即便最近很多玩家招募,可能也会因为目押机制以及技能后摇体验几次后放弃这个忍者。
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