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全面战争:三国和三国志14哪个值得入手?

不请自来郑全战,谢谢~

新出的三国志14和三国志13在同一起跑线郑全战,属于还能玩的水平,要说有多优秀,真的谈不上;

这些年的三国志都一直在吃三国志11的老本(毕竟11实在太出彩了);

咱们来说说三国志14主要的一些槽点吧郑全战,

1、系统优化:最近玩过的玩家郑全战,没有一个不说卡的,这优化简直像翔一样,虽然光荣反应很快(度假社经常被吐槽,死也不改)

但首先就减分严重了;

2、内政系统明面上简化了郑全战,实则更多的隐藏点,太多要素你甚至都不知道,麻烦得要死;

3、各种数值、系数差距大;

4、外交郑全战,这个系统虽然说玩不说啥花了,但是完全平平无奇;

5、战斗系统的界面郑全战,体验都令人窒息;

这些就是三国志14的主要槽点了郑全战,

要说优点也还是有的郑全战,

战略剧本更加精细郑全战,电脑AI更加智能,多了博弈感,这点很不错,夸一下暗荣;

来说说全战三国郑全战,答主是强烈推荐的,前一段时间,每天下班回家直接打开电脑就是玩全战

中间偶尔喝水上厕所外郑全战,工作日能玩到12点,休息日就是凌晨2-3点

根本不会腻郑全战,真的是完全入迷了;

针对三国志14的槽点郑全战,我们来看看全站三国的优点吧;

1、首先是优化郑全战,全战三国的优化简直完;

GTX1060在最大规模下开高清都不卡郑全战,对比隔壁RTX2070一脸泪;

2、UI界面令人舒适郑全战,大量使用中国船的水墨画风格

3、游戏中随机性大郑全战,随机事件也令整个剧情进展变得有趣起来;

4、最值得夸的就是系统了郑全战,战斗开始前需要布阵,根据敌我双方的阵容合理判断,找到合适的切入包抄时机,从而达到

以少胜多郑全战,以弱胜强的目的,但归根结底,双方差距过大,比如100vs2000这种兵力差,无论做啥也是无力回天的;

不过如果说全战三国和三国志14比差的地方郑全战,

那肯定就是人物立绘了(毕竟日本人的审美还是比欧洲人更贴近中国)我们从图片对比就能一见端倪郑全战,

如果把三国志14的人物立绘换到全战三国上去郑全战,

那全站三国这个游戏就能打太多了郑全战,

所以郑全战,如果你不介意人物立绘,

更多得注重游戏性的话郑全战,我建议题主玩全战三国(不是说三国志14很差,是经不起对比);

如果很介意人物立绘郑全战,还是尝试三国志14吧;

不过全战三国你换个人物mod感觉,立马体会到一个不一样的世界郑全战。

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